District Beat

Un jeu vidéo roguelike co-op dans un univers rétro-futuriste inspiré des années 80.

Une occasion d'expérimenter

District beat fut pour moi une réalisation intéressante de l'année 2020. J'ai eu l'occasion de réaliser un jeu de toutes pièces , de A-à-Z, en équipe. Nous avons produit autant les assets et les médias, que la programmation et tout le côté technique. Nous avons aussi développé un site vitrine pour accompagner le jeu et permettre d'y jouer.

Ce qui était vraiment génial, c'est le thème rétro du jeu. Se concentrer sur une esthétique particulière , autant pour le marketing, le site vitrine , que pour le jeu et ses thématiques, fut vraiment une expérience agréable. De plus, ce fut un beau rappel que c'est possible d'avoir du plaisir en travaillant.

Dans ce projet, j'ai pris le rôle de directeur technique et lead dev. J'ai assuré la gestion et planifications des tâches et des requis au niveau technique. J'ai fait les choix des technologies utilisées et des procédés techniques que l'équipe allait suivre.

Plus précisément en tant que lead dev, j'ai pu expérimenter plusieurs techniques de programmation qui m'ont toujours fasciné, notamment la génération procédurale. Cela consiste à générer des choses de façon "aléatoire" , en combinant certains éléments et en respectant certaines conditions, ce qui donne un résultat "simili-aléatoire".

Ce projet fut une belle opportunité d'expérimentation et surtout m'a permis d'améliorer mes compétences de gestion technique, tout en ayant du plaisir en équipe.

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